Cinefacts

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  1. #1
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    Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Gerade ist Mortal Kombateception erschienen, da wurde, schon seit einiger Zeit, der nächste Teil angekündigt.

    Titel:Mortal Kombat: Shaolin Monks

    Erscheinungsdatum: Herbst 2005

    Plattformen: XBox, PS2

    Ein paar Infos:

    17.10.04 - In der Game Informer befinden sich erste Infos zu Mortal Kombat: Shaolin Monks von Midway, das im September 2005 für PlayStation2 und Xbox in den USA erscheinen soll.

    Mit der Entwicklung wurde Paradox Development (X-Men: Mutant Academy) beauftragt. Es handelt sich weniger um ein Prügelspiel, sondern mehr um eine Art Action/Adventure. Die Handlung lehnt sich an die ersten Teilen der Serie an. Geheim-Charaktere wie Smoke und Ermac sind geplant, Raiden wird der Sprecher sein.

    Kooperatives Spielen soll möglich sein, klassische Mortal Kombat-Charaktere und Bosse sollen aufreten. Der Hauptcharakter wird 10 Fatalities beherrschen, die man gegen die Bosse einsetzt. Außerdem gibt es die Schlagvarianten 'Brutalities' und 'Team Fatalities'.

    Das Angriffssystem soll sich in mehrere Richtungen ausrichten, so dass man mühelos zwischen mehreren Angreifern wechseln kann. Zu den Feinden gehören auch die Druiden aus einem Portal Level einer früheren Episode.

    Die Hintergründe sind weitgehend interaktiv, neue Versionen des 'Dead Pool' und der 'Living Forest' sind bereits bestätigt. Außer Kämpfen soll es auch das Springen auf Plattformen und Puzzlelösen geben.

    Etwa 30 Prozent des Spiels werden geheim sein: Nur wenn man als Sub-Zero spielt, muss man gegen Ermac kämpfen - ansonsten nicht. Im Kampf erhält man Erfahrungspunkte, wodurch man seinen Helden mit Spezialattacken aufrüsten kann (Danke an gamer247365).

    quelle: Gamefront

    Weitere Quellen:

    4players.de
    gamezone.de
    ch.playstation.com

    Bilder



    Mein erstes Beat'em Up Spiel war MK: Deception. Und ich bin voll begeistert.
    Bin damit fast schon durch, mir fehlen nur 2 alternatic Kostüme und ein paar Arenen. Danach muss Onaga dran glauben. Oder mein Gamepad

    Und dass mit Shaolin Monks kein normales Beat'em Up Spiel kommen soll, ist zum einen vielleicht etwas Schade, aber gegen ein Action-/Rollenspiel habe ich auch nichts. Die Bilder gefallen mir auch.

    Was ich bis jetzt gelsen habe, gefällt mir eigentlich.
    Werde auf jeden Fall für weitere Infos offen sein und das Spiel steht auf jeden fall schon mal auf meinen Must Have 2005.

  2. WERBUNG


  3. #2
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    na hoffentlich bleibts qualitativ so hochwertig wie die aktuellen mk teile... die spin of versuche wie mythologies oder dem jax abenteuer special forces waren ja allesamt etwas mau... hier die ersten 2 screenshots.. ersteindruck... enttäuschend.. zwar feine kantenglättung (oder doch nur runtergerechnete hohe auflösung?!).. aber die effekte.. das blut sie ja schrecklich aus.. und die models sehen aus wie gi joe figuren..



  4. #3
    Kastanienmännchenbastler
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    das blut bei deception sieht auch nicht viel besser aus

  5. #4
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Schauen wir uns ein paar Bilder 2 Monate vor Realease an. Dann siehts bestimmt anders aus.

  6. #5
    Am i dead ?
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    ich muss ehrlich sagen das ich Mortal Kombat nicht mehr gut finde . Nach Mortal Kombat 2 wurden die teile nur schlechter und schlechter

    Nagut die Grafik ist mittlerweile auf super Niveu dafür ist das game viel zu schwer gefunden für durchschnittszogger...

    Dazu gefallen mir die meisten Kämpfer nicht ein bisschen.

    Werde mir stark überlegen ob ich nun bei Deception bleibe und auch keins mehr kaufen werde.Mortal Kombat hat wirklich seinen Charme von früher verloren...

    Wirklich schade...

  7. #6
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Zitat Zitat von Memphis
    ich muss ehrlich sagen das ich Mortal Kombat nicht mehr gut finde . Nach Mortal Kombat 2 wurden die teile nur schlechter und schlechter

    Nagut die Grafik ist mittlerweile auf super Niveu dafür ist das game viel zu schwer gefunden für durchschnittszogger...

    Dazu gefallen mir die meisten Kämpfer nicht ein bisschen.

    Werde mir stark überlegen ob ich nun bei Deception bleibe und auch keins mehr kaufen werde.Mortal Kombat hat wirklich seinen Charme von früher verloren...

    Wirklich schade...
    Also ich finde Deception ist nach MK2 das zweit Beste und sogar anspruchsvollste MK Spiel.

  8. #7
    Kastanienmännchenbastler
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    deception ist cool aber mich nervt es dass man neue sachen fast nur durch den adventure modus kriegt. und der ist halt nunmal der letzte dreck...

  9. #8
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Ich kenne nur Deception und ein kleines bisschen MK4( Das war doch noch am PC möglich ?)

  10. #9
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    hier ein neues Video zum Game.

    Link

    So, habe eben das Video angeschaut.

    Werde bei dem Game sicherlich weiter am Ball bleiben. Sind mir im Moment leider noch zu wenige Infos zum Game.
    Geändert von Die Tulpe (08.03.05 um 12:03:17 Uhr)

  11. #10
    Kastanienmännchenbastler
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005


    Die Grafik ist zwar nicht so toll und die Animationen manchmal auch nicht, aber der Rest sieht einfach wahnsinnig geil aus
    Besonders der Coop Mode

    Zitat Zitat von Die Tulpe
    Die Hintergründe sind weitgehend interaktiv, neue Versionen des 'Dead Pool' und der 'Living Forest' sind bereits bestätigt. Außer Kämpfen soll es auch das Springen auf Plattformen und Puzzlelösen geben.
    Nur wenn man als Sub-Zero spielt, muss man gegen Ermac kämpfen - ansonsten nicht.
    Im Video kämpft aber Kung Lao gegen Ermac... Kann man überhaupt Sub Zero auswählen? Es scheint doch nur Kung Lao und Liu Kang zu geben...
    Geändert von Stitch (08.03.05 um 19:44:35 Uhr)

  12. #11
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    dann beleb ich den Thread hier mal wieder:
    das hier sieht mir nach einem neuen Trailer aus

  13. #12
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    hab shaolin monks auf der GC gespielt und fand es *achtung* GUT!
    die grafik war schnell und chic - es hat gefetzt wie sau, man steckt quasi durchgehend in prügeleien und blutig isses auch. man kann waffen einsammeln usw.

    manchmal war es fast etwas jump'n'run-mässig, nur viel besser

  14. #13
    Kastanienmännchenbastler
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Review: http://xbox.ign.com/articles/651/651520p1.html

    In der neuen Video Games Aktuell ist ne 2 Seiten Werbung für Shaolin Monks. Erscheint also wohl auch in Deutschland. Hab aber gelesen dass man Mortal Kombat 2 freischalten kann. Ich denke mal dieses Spiel wird in der deutschen Version fehlen

  15. #14
    Kastanienmännchenbastler
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Uiuiui, ich seh gerade dass die deutsche Version komplett für die Tonne is:
    http://www.mkdimension.de/bbs/viewtopic.php?t=2830

  16. #15
    übertreibt ins unendliche
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Zitat Zitat von Stitch
    Uiuiui, ich seh gerade dass die deutsche Version komplett für die Tonne is:
    http://www.mkdimension.de/bbs/viewtopic.php?t=2830
    Naja, da schwirren auch einige Falschinfos mit rum...
    MK DA und MK Deception waren zB in Deutschland beide cut (bzw das Zusatzmaterial!!!)!
    Das macht eine Uncut-Fassung von Shaolin Monks nun natürlich nicht wahrscheinlicher, aber wie immer gilt: Abwarten und das beste hoffen.

    Vom spielerischen her finde ich die "neuen" MKs übrigens grandios, da haben die Entwickler meiner Meinung nach der Serie überhaupt erst wieder Leben eingehaucht. IMO war zwischen MK2 und MK DA die Serie ziemlich am Boden.

  17. #16
    Kastanienmännchenbastler
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Shaolin Monks kommt auf keinen Fall uncut weils da im Original ne freispielbare Version von Mortal Kombat 2 gibt. Und das ist in Deutschland immer noch Beschlagnahmt.

  18. #17
    übertreibt ins unendliche
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Was ist das eigentlich für eine freispielbare Version von MK2?
    Eine 1:1-Emulation oder was neu programmiertes? Bessere Grafik oder sonstwas?

    Gabs nicht in der "MK-Deception Limited Edition" eine MK1-Version als Bonus?
    Wie war das da? Kann da jemand was dazu sagen?

  19. #18
    Kastanienmännchenbastler
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Zitat Zitat von Glen Lantz
    Was ist das eigentlich für eine freispielbare Version von MK2?
    Eine 1:1-Emulation oder was neu programmiertes? Bessere Grafik oder sonstwas?
    Ich denke mal eine 1:1 Arcade Emulation. Wie z.b. bei den Midway Arcade Treasures 2. Grafisch und Soundmässig ist das auf jeden Fall besser als beim SNES...

  20. #19
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Ist die gleiche Version wie in den Arcade Treasures. Und ja: Die deutsche Version ist heftig geschnitten. Fatalities kann man nur hören, weil der Bildschirm dann komplett schwarz wird. Wer auf die (durchwachsene) deutsche Sprachfassung Wert legt, kann sich aber ohne Bedenken eine internationale Fassung holen, weil da überall auch die dt. drauf ist. Dann natürlich ungekürzt. Hatte meine Xbox versehentlich auf "deutsch" stehen, als ich die (codefree) US-Version eingelegt habe. Wird wohl bei der PS2-Version bis auf das codefree ähnlich sein.

  21. #20
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    AW: Mortal Kombat: Shaolin Monks - 2005

    Ich lach mich schlapp.

    Shaolin Monks bei uns ohne MK2 (das ist ja noch klar; da Beschlagnahmt) aber auch ohne Finisher im Spiel (sind zwar da aber der Bildschirm wird schwarz und man hört nur was). Ansonsten sollen nur noch ein paar Videosequenzen geschnitten sein.

    Als ich heute die GamePro DVD ins Laufwerk frachtete und den Shaolin Monks Test sah bin ich vor lachen fast vom Stuhl gefallen.

    Falls jemand eine deutsche Fassung holen sollte, bitte probiert dann mal aus ob das Sprachspezifisch ist oder ob das eine "richtige" deutsche Fassung ist.

    Wird zwar immer noch wie geschnitten Brot verkaufen, da MK, aber traurig ist es mal wieder.

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