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Thema: Diablo 3

  1. #1281
    Got'rrrrrr Jonge
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    Geändert von defaude (20.06.12 um 23:48:19 Uhr)

  2. WERBUNG


  3. #1282
    Got'rrrrrr Jonge
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    AW: Diablo 3

    Naja werd ich wohl doch nicht mit der obigen Taktik versuchen, das taugt irgendwie nix, ich komm mit der Steuerung nicht klar

    Werd das irgendwann noch mal mit der Skillverteilung probieren:

    http://eu.battle.net/d3/de/calculato...VkT!dbV!YcbccZ

    Der Ghom regt mich nur noch auf, jetzt wird erst mal mit meinem DH in Alptraum und Hölle gechillt, Ghom und Barb erst mal auf Eis gelegt

  4. #1283
    Einfacher Pöbel
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    AW: Diablo 3

    Die Repkosten gehen gar nicht. Gestern versucht, Kul solo zu legen (als DH mit 47K Dmg und 39K Leben), aber nach 400.000 Repkosten ist mir die Lust auf das Spiel ziemlich vergangen. Komme ich halt wieder mehr zum Kontrabass üben

  5. #1284
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    AW: Diablo 3

    Zitat Zitat von Knackwurst Beitrag anzeigen
    @Birni: Versuch mal Akt 1 Quest 6(?), wo man für den Nephalimgeist in die beiden Gräber gehen muss. Beim Kriegergrab den Elite killen und NICHT die Kugel nehmen. Beim Neustart bist du wieder am Anfang der Höhle und der Eliste ist wieder da.
    Das hab ich jetzt gestern mal versucht und es funktioniert tatsächlich. Allerdings bin ich mit der normalen Hochlandrunde (und Leorics Anwesen/Verfluchte Feste) wohl etwas besser und abwechlungsreicher bestellt. Nach dem ersten Neustart verliere ich den Neph-Stack und es gibt in 9 von 10 Fällen nur blauen Müll. Zusätzlich ist das Ausweichen auf dem engen Steg unmöglich und man nimmt Schaden, der sich wieder in Kosten für Reparatur auswirkt. Im Hochland komme ich auch mal seitlich weg und kann meine Kurven laufen, bis der Geist wieder verfügbar ist. Den Neph-Stack ziehe ich von Boss zu Boss weiter und bis ich beim Butcher bin, sind garantiert 10-15 gelbe Items dabei.
    Meine erste Überlegung war ab I/Akt 2 alle Topas-Edelsteine (Intelligenz) aus den Sockeln zu werfen, gegen Amethyst zu tauschen und meine Lifereg hochzuschrauben (passive Fertigkeiten, Items mit Lifereg und Lifereg je Treffer). Damit geht mein DPS zwar noch etwas runter, aber Sterben wäre nahezu unmöglich, da ich meinen unverwundbaren Geisterzustand ja auch noch habe. Nachdem ich aber mal die Reparaturkosten je Minimaltreffer geprüft habe, kann ich das auch vergessen. Eine einzelne Fliege einer Sandwespe, ein Pfeil eines Skelettbogenschützen oder der Schlag eines Minigoblins (das habe ich bis jetzt als die kleinsten normalen Schadenseinheiten identifiziert) kosten z.Zt. 13 Goldstücke, also hilft nur irgendwie den Damage hochzuschrauben und die Gegner am besten Offscreen zu erledigen. Wie ich das allerdings dauerhaft hinkriegen soll, ist noch etwas offen. Mein Intelligenzwert der den Schaden für meine Klasse erhöht, liegt (mit Sockeln) bei 1800, so richtig komme ich da also nicht mehr hoch und Waffe + Mojo haben derzeit 860 + 275 Maxdmg bei 1,4 Attacken/Sekunde (leider hat die Waffe selbst keine Sockel). Bleiben noch der stackbare Seelenbuff, den muss ich aber mitten in den Gegnern stehend zünden und Splinter (ein 3er Schuss). Mit Kriterhöhung dropped leider nichts und gegen AH-Einkäufe wehre ich mich immer noch aus Prinzip. Die Entwertung meiner Attackspeed-Items von jeweils 15% auf 7% hat mich schon getroffen, aber für I/Akt1 ändert sich an der Stelle gar nichts, die Gegner sind weiterhin zu schwach. Mit MF-Items bin ich leider auch nicht gesegnet, da ist bisher nichts gefallen, was von den sonstigen Werten für meine Klasse passt.
    Wenn ich mal meine Gelb-Items aus I/Akt1 (knapp 60) von gestern analysiere, waren davon ca. 60% mit mittleren bis sehr hohen Dexwerten, 20% mit mittelmässiger Stärke und wieder 20% mit mittelmässigem Intwert; vom Level her 90% zwischen Level 53-57 und 10% zwischen Level 58-60.
    Aber aufgegeben wird nicht und einen Kontrabass leg ich mir auch nicht zu.

  6. #1285
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    AW: Diablo 3

    Zitat Zitat von Knackwurst Beitrag anzeigen
    Die Repkosten gehen gar nicht. Gestern versucht, Kul solo zu legen (als DH mit 47K Dmg und 39K Leben), aber nach 400.000 Repkosten ist mir die Lust auf das Spiel ziemlich vergangen. Komme ich halt wieder mehr zum Kontrabass üben
    Die armen Nachbarn.

  7. #1286
    sgf
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    AW: Diablo 3

    Zitat Zitat von Butterbirne Beitrag anzeigen
    Wenn ich mal meine Gelb-Items aus I/Akt1 (knapp 60) von gestern analysiere, waren davon ca. 60% mit mittleren bis sehr hohen Dexwerten, 20% mit mittelmässiger Stärke und wieder 20% mit mittelmässigem Intwert; vom Level her 90% zwischen Level 53-57 und 10% zwischen Level 58-60.
    Hast Du wirklich mitgezählt oder sind das "gefühlte Werte"? Ich habe nämlich gestern Abend ca. 4 Stunden Akt 1 gespielt (sämtliche Gebiete mit 5x Nephalem-Stack gecleart, Spiel zwischendurch nicht verlassen) und eine Strichliste mit den Item-Levels der gedroppten magischen/rare Items geführt. War recht erstaunt, dass man doch zu 50% Level 60+ findet, dank Patch sogar bei jedem Elite-Mob mind. ein gelbes, hatte aber auch oft zwei oder drei. Habe allerdings nicht nach gelb und blau unterschieden, sollte ich vielleicht auch mal machen.

    Code:
    Level   #  Anteil
       63   1   0,46%
       62  20   9,13%
       61  46  21,00%
       60  42  19,18%
       59  10   4,57%
       58  35  15,98%
       57  14   6,39%
       56  11   5,02%
       55  25  11,42%
       54   4   1,83%
       53   3   1,37%
       52   3   1,37%
       51   5   2,28%
       50   0   0,00%
    Summe 219 100,00%
    Für meinen Zauberer war leider nur ein Level 62 Schulterpanzer brauchbar. Das meiste waren Waffen mit zum Teil tollen Attributen, nur fast immer viel zu wenig DPS. Ein paar Dinge kamen in die Kiste für andere Charaktere, der Rest ging an den Schmied und Händler. Bin bei ca. 4-5 Elitegruppen gestorben (meist gleich mehrmals) und zwei Mal aus Unachtsamkeit/Übermut an normalen Mobs. Habe am Ende trotzdem etwa 100k mehr Gold als vorher gehabt. Die Reparaturkosten sind also bei meinem Equipment schon noch bezahlbar, es schränkt aber das Goldwachstum schon ziemlich ein.

  8. #1287
    Kuschelsockenfetischistin
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    AW: Diablo 3

    Zitat Zitat von sgf Beitrag anzeigen
    Hast Du wirklich mitgezählt oder sind das "gefühlte Werte"? ..
    Ich hab gestern mal Strichliste geführt und die % grob überschlagen, weils mich nach Wochen selbst interessiert hat, ich habe aber nur die gelben Items gelistet. Gestorben bin ich gestern mal nicht, aber ich hab mit Reparatur-Portal-Einzeltreffer-Portal-Reparatur meine Kosten geprüft. Das ist zwar nicht für jeden repräsentativ, aber für mich ein ganz guter Richtwert und für eine Schraddelrüstung mit immer noch ein paar 40er-Teilen doch schon hoch. Die Golddrops in Akt 1 sind bei meiner Testerei immer noch wesentlich höher als in Akt 2.
    Geändert von Butterbirne (21.06.12 um 11:24:00 Uhr)

  9. #1288
    Einfacher Pöbel
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    AW: Diablo 3

    Ein Diablothread voller Buchhalter

    Die Buchhalterwurst ist entzückt

  10. #1289
    all out of bubblegum
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    AW: Diablo 3

    wenn man meint man selbst wäre ein nerd, reicht ein blick in diesen thread.

  11. #1290
    Filme leihen macht Spass
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    AW: Diablo 3

    Dass ich mal einem Artikel der Gamestar recht geben kann? oO Es geschehen noch Zeichen und Wunder. Petra triffts aufn Punkt

    http://www.gamestar.de/spiele/diablo...7,2569164.html

  12. #1291
    HD Junkie
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    AW: Diablo 3

    Die Repkosten kotzem mich dermaßen an jetzt. 40k zahle ich für einmal rot.

    Und jetzt fange ich deshalb an in Akt III (stehe jetzt vor Azmodan) wieder an, einfach an allen Elite Packs vorbeizurennen, obwohl ich viele davon mit ein bisschen Geduld (und ich meine jetzt nicht durch sterben und wieder weiterzergen bevor die HP wieder zurückgesetzt werden) down bekäme. Aber mit 2-3x sterben bin ich schon im Minus, und da hab ich keinen Bock drauf.
    Beschissene Änderung.

  13. #1292
    no remorse. no regret.
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    AW: Diablo 3

    Gute News direkt von Blizzard:

    We agree, and we're already looking into reducing the durability hit players take from normal wear-and-tear. This way, players who never die aren't getting hit with a giant repair fee every 3-4 hours.

  14. #1293
    Filme leihen macht Spass
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    AW: Diablo 3

    Aussagen von Bilzzard
    No one is going to like additional repair costs. I'm not sure how any feedback would be "Great, I really love paying more for repair costs." however, we have seen enough feedback and data to show that the ratio is pretty good as long as people aren't throwing their character's corpses against enemies. Death has meant nothing for a very long time now, and it's going to take some getting used to and just understanding that death is no longer something that just happens, it should be something you're really fighting to avoid, and potentially being smarter about tackling content you can actually tackle. That said, we think the normal wear and tear is maybe too high. Just fighting is probably too expensive, and we're looking at potential adjustments there.
    Und noch was zum Attack-Speed-Nerf:
    There are plenty of stats we could have nerfed, there are many (some which have been mentioned) which are probably skewing itemization and build variety. We nerfed IAS because it was probably the worst offender, and because unlike most other stats has a bigger impact on mobility and resources. We know build variety is still affected by a number of issues and factors. We plan to really attack that problem in 1.1, but we didn't think IAS could sit as it was until then. We don't want people to be afraid of nerfs, and … I guess maybe I can try to get that across by saying we could have nerfed a bunch of stats that probably deserve it to some degree, but we didn't (aren't you thankful!?), because we don't believe our design approach should be constantly noodling with really important things, like stats. It should only be when we have an extreme situation developing, and we felt that was the case with IAS.
    Zu den Drop-Chancen:
    I think you're asking why we made the following changes, so that's what I'm going to attempt to answer for you. (If that's not why you made this post, please let me know.)
    - Weapon racks will no longer drop weapons 100% of the time
    - Magic Find will no longer be considered when looting objects in the environment such as chests, barrels, vases, pots, and corpses
    - Destructible objects no longer have a chance to drop items, and will only have a small chance to drop gold when destroyed

    Ultimately, we think players running around with an entire set of Magic Find gear and swapping out those pieces every time they want to open a chest, smash a pot, or click on a weapon rack isn't really all that fun, and we didn't want the game's mechanics to make players feel like they needed to do that in order to be the most efficient. We also don't want players avoiding fighting monsters just to run after shiny clicky things (we want you to do both). In both situations, this is something we wanted to discourage and we implemented changes we felt would accomplish this.

    We're already working on another developer blog that delves more deeply in to our current philosophy regarding Magic Find gear swapping, why it's our current philosophy, and how we're looking at improving Magic Find in general, so that will probably provide insight on this particular topic. No solid date on that blog yet, but it's definitely coming soon™.
    Deutsche Übersetzung und den Rest des Artikels zu dem Thema gibts hier:
    Der 1.0.3 Shitstorm – berechtigt oder nicht?

  15. #1294
    HD Junkie
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    AW: Diablo 3

    Ich soll also so lange Gear farmen, bis ich die jeweilige Stelle, wo ich Progress machen will, overgeare? Sowas bescheuertes.

  16. #1295
    Valar Morghulis
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    AW: Diablo 3

    Den Ansatz mit den erhöten Repkosten finde ich gar nicht schlecht. Es erhöht den Anreiz seinen Char zu schützen und man geht mit einem anderen Respekt in die richtig harten Kämpfe. Dabei braucht man aber genug Feintunig um den Spielspaß nicht völlig zu killen.

  17. #1296
    Kuschelsockenfetischistin
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    AW: Diablo 3

    Zitat Zitat von darkmailer Beitrag anzeigen
    Den Ansatz mit den erhöten Repkosten finde ich gar nicht schlecht. Es erhöht den Anreiz seinen Char zu schützen und man geht mit einem anderen Respekt in die richtig harten Kämpfe. Dabei braucht man aber genug Feintunig um den Spielspaß nicht völlig zu killen.
    Der jetzige Ansatz ist mit Sicherheit gut, allerdings nicht ganz ausgereift und benachteiligt die Nahkampfklassen mal wieder mehr. Wenn der extreme Haltbarkeitsverlust bei Normalschaden noch nachgepatcht wird, ist das imo auch ziemlich rund.
    Gestern hatte ich allerdings etwas Pech und war nur 1 Minute in Game. Es gab 2 extreme Lags gleich zu Beginn Hochland mit jeweils ca. 6-8 Sekunden komplettem Stillstand, bei dem meine Hexe nur in der Luft rumgepumpt hat und als wieder aller synchron lief, durfte ich meinen Grabstein bewundern. Das hat mich 2 Leben bei einem Normalmob gekostet und da machts dann auch keinen Sinn weiterzuspielen. Solche Aktionen kosten eben jetzt auch mal 4000 Gold, aber wenn das nicht zu häufig vorkommt gehts noch und dann setzt man eben mal den Tag besser aus. Der ganze Akt ist mittlerweile (im Normalfall und trotz Speednerf) von vorne bis hinten ohne zu sterben machbar. Wenn sich meine Itemdrops in den nächsten 2 Wochen aber nicht wesentlich verbessern und sich meine Rüstung nicht wenigstens durchgängig in 50er-60er-Teile aufrüsten lässt, werde ich vielleicht zur Abwechslung doch mal einen 2.Char anfangen.

  18. #1297
    no remorse. no regret.
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    AW: Diablo 3

    Is jemand mit gutem Killspeed oder Tank da (am liebsten Barb/Monk/DH) der heute gegen 1600 mit mir durch Akt 1+ Hölle rushen will?

  19. #1298
    Einfacher Pöbel
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    AW: Diablo 3

    Akt 1 ist für meinen DH bis auf 1-2 Elitekombinationen (Unverwundbare Diener in engen Räumen sind für Fernkämpfer lästig) ohne Probleme machbar. Komischerweise hat der DH mit Bossen ein paar Probleme, siehe Kul in Akt 2. Evtl. muss ich meine Spielweise/Ausrüstung noch etwas modifizieren und noch mehr Leben/Resi gegen Schaden eintauschen.

  20. #1299
    Einfacher Pöbel
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    AW: Diablo 3

    Wenn ich dann online bin gern.

    Knackwurst0r#2134

  21. #1300
    no remorse. no regret.
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    AW: Diablo 3

    Prima! Nachdem meine Inferno-Sorc für mich erstmal tot ist (stehe vor Belial) und mein Alptraum-Barbar mich langweilt zieh ich mir grad einen DH hoch. Schade dass man nicht gleich Level 60 auswählen kann

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