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Thema: Wii U
- 04.06.11, 21:01:53 #61Registrierter Benutzer
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- 15.06.11, 11:57:43 #62fliegender Adler
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AW: Neue Nintendo Konsole 2012
Nö. Separate Controller wird es in der Form nicht geben, weil man scheinbar normalerweise nur einen dieser Tablet-Controller verwendet (deshalb ja auch Wii U -> You, also Singleplayer). Die Wiimotes gehen allerdings weiterhin, die sind dann wohl für andere Spiele (=Mehrspieler) da. Finde ich mehr als gescheit. Bei PlayStation darf man sich jedesmal einen neuen Controller kaufen. Okay, Dualshock 2 hat noch halbwegs Sinn gemacht wegen den drucksensitiven Tasten. Aber Dualshock 3? Erstmal ohne Vibration, dafür mit kaputtem Motioncontrol. Und dann später doch noch mit Vibration.
Ist natürlich die Frage, ob es nicht Ersatz-Controller geben wird. Zusätzliche "Mehrspieler"-Tablets wird allerdings wohl niemand benötigen.
- 15.06.11, 12:41:38 #63fliegender Adler
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AW: Wii U
Ubisoft Wii U Developer Roundtable mit echtem Gameplay von Ghost Recon und noch einem anderen Spiel
http://www.gametrailers.com/video/e3...ubisoft/716328
- 15.06.11, 15:15:47 #64Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Ich kann mir nicht vorstellen das es so funktioniert...Ankündigung soll der Wii nicht schaden
Die Wii verkauft sich momentan längst nicht mehr so gut, wie zu ihrer besten Zeit. Könnten die Verkaufszahlen der Wii nach der Ankündigung der Wii U noch weiter sinken? Nintendo ist nicht dieser Meinung. "Weil die Mehrheit der Leute, die das Wii-U-System kaufen werden, bereits eine Wii besitzen, glaube ich nicht, dass die Information über einen Wii-U-Verkaufsstart im nächsten Jahr die Verkaufszahlen der Wii beeinträchtigen wird", so Nintendo-Präsident Satoru Iwata gegenüber Investoren.
Die Wii ziele vielmehr auf die so genannten "Late Adopter" ab, wobei man der Ansicht ist, dass der Absatz zum Weihnachtsgeschäft wieder anziehen wird. Weiterhin hofft man bei Nintendo, dass Kunden, die sich eine HD-Konsole kaufen wollen, mit ihrer Entscheidung warten, bis die Wii U auf den Markt kommt. Satoru Iwata: "Das ideale Szenario für Nintendo wäre, dass die Leute, die daran interessiert sind, sich eine weitere HD-Konsole zu kaufen, wissend, dass sie im nächsten Jahr die Möglichkeit haben, eine Wii U zu erstehen, ihre Kaufentscheidung bezüglich einer Konsole vertagen."
http://www.eurogamer.de/articles/201...er-wii-schadet
Quelle: Gamezone
- 15.06.11, 15:27:30 #65Registrierter Benutzer
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- 15.06.11, 15:37:45 #66hmpf!
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- 15.06.11, 17:00:49 #67...
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AW: Wii U
hat reggie nich letztens 2 U controller / konsole bestätigt? mir pers. isses latte, offline spielt mit mir eh keiner mehr, bin auf online angewiesen :>
- 15.06.11, 17:54:48 #68Filme leihen macht Spass
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AW: Wii U
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=98981Wii U kann keine DVDs & Blu-Rays abspielen
Die Wii U wird bekanntlich ein spezielles Diskformat bieten, das bis zu 25 GB fassen soll. Wer seinen DVD-Player mit der Wii U in Rente schicken wollte, der darf sein Vorhaben über Bord werfen, denn die neue Konsole wird weder DVDs noch Blu-Rays abspielen können. Laut Nintendo-Präsident Satoru Iwata gäbe es bereits andere Geräte, die das könnten. Die Disks der Wii werden jedoch erkannt.
"Der Grund dafür ist, dass unserer Ansicht nach genügend Leute bereits Geräte haben, die in der Lage sind, DVDs und Blu-Rays abzuspielen. Das rechtfertigt wiederum nicht die mit den Patenten dieser Technologien verbundenen Kosten, um solche Funktionalitäten in die Wii U zu integrieren," so Satoru Iwata.
- 15.06.11, 17:57:29 #69...
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AW: Wii U
is korrekt, lieber anständigen standalone als so n mischmasch und die konsole nomma 40€ teurer
- 15.06.11, 23:20:41 #70Der Verbannte
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AW: Wii U
Eben. Ich will keinen Multimedia-Alleskönner (den habe ich längst [PC]), sondern eine Spielekonsole.
Aus dem Grund schaffe ich mir auch keine XBox oder Playstation an.
- 15.06.11, 23:21:07 #71fliegender Adler
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AW: Neue Nintendo Konsole 2012
Mit Multiplayer meinte ich lokalen Multiplayer. Übers Internet wird man natürlich mit dem Tableau Controller zocken können. Vielleicht auch noch in Kombination mit einer Wiimote. Wobei den Classic Controller gibt es ja auch noch für die Wii und der wird genauso funktionieren.
Bereits auf der Wii gibt es einige Spiele, die nur Wiimote verwenden. Oder Wiimote+Nunchuk. Oder Classic Controller. Oder alle 3. Sinn macht das auch. Möchte ich einen Shooter mit Classic Controller spielen? Ne, da nehm ich natürlich die Wiimote, da die dafür deutlich besser geeignet ist. Und durch die Entscheidung gibt es eben nicht "die" neue Konsole mit "dem" neuen Controller, sondern entweder Motioncontrol oder Tableau oder Classic Controller. Es ist sogesehen eine Weiterentwicklung der Wii.
Sinn macht das zumindest von der technologischen Seite auch. 4 Tableaus mit Video zu versorgen zusätzlich zu einem HD-Bild? Ja klar. Die Wii U ist angeblich deutlich performanter als PS3 und 360. Aber für sowas bräuchte es dann massive Power und das würde entsprechend sehr teuer werden - nur für den Fall, daß der Benutzer vielleicht irgendwann mit 3 Leuten spielen möchte - für die Konsole und auch für die Controller. Und soll jetzt einfach die Pointer-Funktionalität der Wiimote weggeworfen werden? Die Entscheidung von Nintendo macht also Sinn.
Ich meine wieviel Dinge mir in Kombination mit dem Tableau einfallen z.B. Arkham City. Detective Mode auf dem Tableau. Oh Gott, das könnte echt genial werden.
Man stelle sich das mal vor: Inventar von RE5 nicht mehr eingeblendet im Bild, sondern separat auf dem Tableau. Selektion von Waffen über Touchscreen. Damit wäre dann auch gescheites Inventarmanagment in Realtime möglich ohne die ganzen schlimmen Restriktionen von RE5. Damit entfallen dann auch die meisten Hud-Einblendungen in Spielen.Geändert von jimidini (15.06.11 um 23:26:26 Uhr)
- 17.06.11, 10:41:16 #72Member mit Herz
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AW: Wii U
@jimidini
Man kann 100 Controller haben aber was man am Ende nutzen kann legen die Entwickler fest. Schön wäre es, wenn bei einigen Fun Shooter die Mote + Nutzbar wäre aber bitte nicht so wie in dem E3 Video wo der Zapper oder wie die Plastikknarre heißt genutzt wird.
Zum Wii U Pad: Mal sehen wie das dann mit dem Inventar genau gemacht wird. Wenn das Spiel nicht kurz pausiert, dann wird es vielleicht echt anstrengend mit dem Pad. Man muss dann bei z.B. RE oder anderen noch actionreicheren Spielen schnell klicken zum Heilen sonst geht man drauf.
- 17.06.11, 11:44:30 #73Hühnerverleiher
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AW: Wii U
vor allem muss man seine Aufmerksamkeit weg vom TV, hin zu dem Pad richten. Halte das für eine eher unausgegorene Idee. Wozu gibt es HUDs?
- 17.06.11, 14:15:08 #74Mal hier mal dort!
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AW: Wii U
Hä ? Ist doch das gleiche Prinzip wie beim DS - da muss man auch auf nen anderen Bildschirm schauen und es klappt wunderbar. Dann muss man halt mal vorsichtiger spielen. Aber das sind keine Probs
- 17.06.11, 14:34:11 #75A. Wesker
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AW: Wii U
Den DS haste aber 30cm vor deiner Nase und die 2 Displays sind kein 2cm auseinander, wer immer gemütlich den Controller im Schoß hat, der bekommt vom geschehen auf dem TV gar nichts mehr mit, während er auf das Tableau schaut.
- 17.06.11, 14:38:07 #76Meckerzicke
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AW: Wii U
Das ein HUD auf dem Pad angezeigt werden kann, sehe ich positiv: KEIN einbrennen von den Statusanzeigen auf meinem geliebten 5o'er^^
- 17.06.11, 18:20:21 #77Handheld
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AW: Wii U
jep, dachte ich zuerst auch. gerade das runterblicken und neu orientieren kann zeit kosten (falls es keine pause option gibt). darauf müsste das gameplay dann besser ausgelegt sein. ansonsten mit pause kein problem, komfortabler ist es mit touchscreen defintiv, als mit 'nem boxmarker per pad durchs inventory zu schlumpfen. ich sag ja, zur inventory verwaltung per touchscreen!

dass nicht jeder spieler so einen wii u controller braucht, bzw. dass man den nicht immer benötigt, macht auch sinn. bei fetzigen multiplayer partien hat sich die bisherige wiimote+nunchuk gut eingebürgert, für was bräuchte da jeder einen eigenen zusätzlichen display? die action passiert immer noch auf dem tv.
gamecube wird die wii u dann wohl nicht mehr unterstützen, aber vielleicht gibt's dann ja alte gc perlen im wii shop...
- 18.06.11, 01:05:43 #78Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Wird der Controller denn auch sowas wie Force Feedback haben?
und
Kann man mit der U auch Wii Games spielen?
- 18.06.11, 01:33:43 #79Kastanienmännchenbastler
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AW: Wii U
ja und ja
- 19.06.11, 23:35:35 #80Handheld
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AW: Wii U
"force feedback" ist aber eher als "gegensteuerung des controllers mit motoren" zu verstehen, das dann wohl eher nicht.
rumble hat der wii u controller sicher.
im neuen spieleveteranen podcast wird auch über den sinn und nutzen des neuen controllers mit display diskutiert. der display bei den dreamcast controllern war ja eigentlich ein guter ansatz, das jetzt in groß, schnell und bunt sollte spaß machen. bleibt zu hoffen, dass der controller noch eine kleine bzw. ausreichende cpu spendiert bekommt, dass man ggf. auch simple spielchen ohne die hauptkonsole spielen kann. wii u minis als download oder bonus in retail games, das wäre nett.
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