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Thema: Wii U
- 22.06.11, 12:32:05 #101Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Hmm, ok. Was meint er damit, wenn er sagt:
Hinter dem Link ist auch das Video dazu zu sehen.Geoff Keighley: "Hat Nintendo die Teams und die Resourcen um grafisch mit Spielen wie z.B. Uncharted zu konkurrieren ?"
Reggie Fils-Aime: "Wir haben absolut die Teams um solche Erfahrungen zu liefern. Mit der aktuellsten Technik werden wir Spiele in HD und 1080p mit beeindruckender Grafik veröffentlichen."
http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=98642
Ausgeben, oder intern berechnen?
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- 22.06.11, 12:55:54 #102Member mit Herz
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AW: Wii U
@SaberRider21
Das heißt nur, dass man etwas manchen könnte was die Qualität von Uncharted hat aber es hat nichts mit der Auflösung zu tun.
Ich weiß jetzt nicht ob Uncharted 1080p nativ ist.
auch @alle
Nur noch mal um es ganz klar zu stellen. Ich meinte mit meinem Satz oben folgendes: Man kann alles ausgeben was man will dank Scaler und Co aber was intern das Maximum ist müssen wir alles sehen. Ich bezweifle aber das Nintendo ein Team hat was so eine Grafik wie bei Uncharted hin bekommt. Vielleicht können die bei den Retro Studios was machen. Denen traue ich das zu. Nun wäre nur noch die Frage will Nintendo so was und für welche Marke könnte man so was wie ein Dschungelsequenz mit viel Action nehmen? Donky Kong? Ich glaube eher nicht.
Man darf nicht vergessen, dass HD bei Nintendo nicht gleich mehr Realismus bedeutet.
- 22.06.11, 13:23:26 #103fliegender Adler
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AW: Wii U
Lol
Du beliebst zu scherzen. Natürlich ist Uncharted 1/2 "nur" 720p.
Für 1080p wäre die PS3 deutlich zu langsam bzw. es müssten entsprechende Abstriche bei der Grafik gemacht werden nur wegen höherer Auflösung.
Die meinen die grafische Pracht/Qualität von Uncharted. Das muss nicht unbedingt Dschungel sein, Uncharted 2 ist ja auch nur sehr sporadisch im Dschungel. Und Nintendo macht auch keine Shooter. Was Nintendo drauf hat, haben die bereits in Super Mario Galaxy 1/2 bewiesen. Absolut geniale Grafik (natürlich nicht realistisch, sondern eben eher Comic-Stil) in absolut stabilen 60fps, ja nur 480p, dafür bessere Framerate und besseres Gameplay als eigentlich ALLES was bis jetzt auf den HD-Konsolen rauskam. Und SMG hat entsprechende High Production Value CGI Cutscenes. Auch Metroid Other M hat wirklich sehr hübsche Cutscenes und die Grafik selber ist auch nicht von schlechten Eltern. Gameplay ist da eben nur versaut worden und einiges mehr.Ich bezweifle aber das Nintendo ein Team hat was so eine Grafik wie bei Uncharted hin bekommt. Vielleicht können die bei den Retro Studios was machen. Denen traue ich das zu. Nun wäre nur noch die Frage will Nintendo so was und für welche Marke könnte man so was wie ein Dschungelsequenz mit viel Action nehmen? Donky Kong? Ich glaube eher nicht.
Wobei: ein neues Metroid Prime von Retro für die Wii U. Oh mein Gott. Da möchte ich gar nicht wissen was dabei rauskäme. Metroid Prime 3 ist wohl eines der schönsten Wii-Spiele, vorallem mal wieder absolut stabile Framerate.
Und?Man darf nicht vergessen, dass HD bei Nintendo nicht gleich mehr Realismus bedeutet.
Ich erwarte kein "realistisches aussehendes" Mario Kart oder Super Mario Universe Spiel. Wie sollte sowas auch bitte aussehen? Ich erwarte Super Mario Galaxy 1/2 Qualität in HD mit 60fps. Dann bin ich happy. Oder ein New Super Mario Bros Spiel in HD auch wieder mit 60fps. Was will man da auch mit Realismus? Ein neues Zelda könnte auch recht hübsch werden siehe Wii U Demo, wobei man sich auch hier fragen muss - Realismus?? Aber Pikmin 3, das wird wohl "realistisch" werden, Pikmin 1+2 sehen bereits auf Gamecube bzw. Wii richtig toll aus, möchte gar nicht wissen, was Nintendo da auf der Wii U zaubern wird.
- 22.06.11, 13:34:26 #104Member mit Herz
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AW: Wii U
@jimidini
Ich sagte ich weiß es nicht bei UC und sonst nichts.
Zu Metroid Other M: Das ist nicht direkt von Nintendo sonder von Temco Team Ninja. Das zählt nicht.
MP 3 war echt ganz gut. Da könnte man ansetzen bei Metroid und weiter machen.
Ich weiß das alles mit 480p und 60 Hz und so, wollte aber nur noch mal sagen, dass Nintendo nicht für Realismus steht. Das war auch nicht negativ gemeint sondern eben nur noch mal zur Erinnerung.
Nicht das nachher einer kommt und sagt öm und das soll HD sein.
Viele verbinden immer realer werdendere Grafik mit HD und cool. Darauf wollte ich hinaus. Ich mag auch witzige Comicshooter und allgemein Cell Shading, Comicgrafik (nicht jede) und Co. Hin und wieder mag ich es so gar sehr, wenn nicht alles Photorealeistisch ist.
Ich mag kleine aber feine und gute Geschichten, also solche denen man gut folgen kann ohne ein Hirnakrobat sein zu müssen. Sie müssen mich unterhalten und das ist viel wichtiger als UltraHD.
Als Ausgabe nehme ich lieber 720p mit 60 FP/s und AA und Co als 1080p mit Ruckeln.
- 23.06.11, 17:13:42 #105Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Was wollt ihr denn bitte mit 60 FP´s Sekunde?
- 23.06.11, 17:18:09 #106Member mit Herz
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AW: Wii U
Vergiss mal das was du von Filmen auf analogen Filmrollen kennst. Das ist bei Spielen und digitalen Videoquellen anders. Hier bei Spielen merkt man den Unterschiede von 30 und 60 FP/s sehr wohl. Es läuft bei 60 FP/s einfach flüssiger und besser. Daher wollen viele inklusive mir 60 FP/s.
Bei alten Filmen auf Rollen für alte Projektoren ist es in der Tat so, dass noch 24 Bilder pro Sekunden reichen um eine sehr flüssige Bewegung zu haben aber eben nicht mehr bei digitalen Medien. Da fehlt was und daher wirkt das bei 24 - 30 Bildern nicht mehr so gut.
Ich kann das nicht richtig erklären aber irgend wie so in der Art ist das.
- 23.06.11, 18:39:45 #107Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Boah Nintendo geht mir so auf den Sack. Diese ständigen Kommentare von Miyamoto in den letzten Tagen: "Wir werden mit Wii U ein einzigartiges Spielerlebnis erschaffen." Wie oft habe ich das schon gehört? N64, GC, DS und Wii. Und? Haben sich Videogames seitdem anders angefühlt oder haben sich Videogames dadurch so großartig verändert? Nö. Mich hat Nintendo seit dem SNES eher nur gelangweilt. Die sollen erstmal ihr Internetangebot schaffen, der eShop am 3DS ist ein Witz und Kundenverarsche ohne Ende. Aber höchstens große Töne spucken wie toll alles werden wird. "Nintendo Games in HD wird ein neues Erlebnis". Jaja Miyamoto, bist mit deinem HD aber gute sechs Jahre zu spät. Genauso wie eurer Internet.
Wii U wird eh net anders. Third Party Entwickler werden den Controller wohl nur für Menü-Steuerung, Karten, etc. benutzen. Lediglich Nintendo selbst wird so wie bei der Wii oder DS die Möglichkeiten besser nutzen. Was haben wir davon? Denselben Quark wie eh und je.
- 23.06.11, 19:14:07 #108Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Das N64 hatte als erste Konsole einen Analogstick und eine Rumble-funktion, jetzt ist das Standard. Die Wii hat durch die neue Steuerung die Branche zumindest etwas umgekrempelt, siehe Sony Move oder Microsoft Kinect. Das alles wäre ohne Nintendo nicht, oder nicht so früh, passiert. Der DS hatte immerhin auch als erstes ein Touchpad, wieder Nintendo als Vorreiter. Man kann Nintendo ja vieles vorwerfen, aber sie geben sich immerhin Mühe etwas Neues zu schaffen, alle anderen ziehen nur nach. Was wäre wenn Nintendo eine stinknormale Konsole präsentiert hätte? Dann wäre die Enttäuschung sicherlich noch größer. Und warum beschwert man sich überhaupt über etwas was man selbst noch nicht testen konne?
Und was die Drittentwickler aus den Funktionen machen ist ja erstmal nicht ein Problem der Konsole an sich, sondern eher, dass es sich heute kaum noch ein Studio leisten kann nur für eine Konsole zu entwickeln, sodass diese Funktionen, sofern auf anderen Konsolen nicht vorhanden, eine untergeordnete Rolle spielen.
- 23.06.11, 20:04:58 #109Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Ich will Nintendo ihre Innovationen keinesfalls absprechen, aber dieses ständige "einzigartige Spielerlebnis" Zitat, bei jeder Konsole..... Und ich beschwere mich, obwohl ich es nicht testen konnte, weil mir bisher nichts von Nintendos neuen Steuermöglichkeiten, mir ein "einzigartiges Spielerlebnis" gebracht hat. Daran wird dieser neue Kontrolle nichts ändern. Ich finde die Wii FB schon lästig und das rumgefuchtel nervig. Jetzt ist es ein fetter klobiger Controller geworden, wo das Bild hin und her geschoben wird. Ja nett. Die Idee hatte aber Sony mit der PS3 / PSVita auch schon vorher.
Lediglich bei Zelda Ocarina of Time 3D hatte ich einen flash letzten Freitag. Nun, der ist jetzt auch schon wieder vorbei :/ Und die Touchmöglichkeiten bei Ocarina 3D sind extrem lästig, da man ständig extra den Stift zur Hand nehmen muss.
Ne echt, bin einfach nur froh mich auf die Couch zu setzten, den Xbox Controller in den Hand nehmen zu können und zu zocken
- 23.06.11, 20:21:11 #110Unregistrierter Benutzer
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AW: Wii U
du meinst Nintendo mit dem GameCube und dem GBA, oder?
oder meintest du Sega mit Dreamcast und VMU?
oder eher... ach... egal.
Was ich sagen will: Klar, Nintendo erfindet das Rad nicht neu. Vor der WiiMote gab es den Activator für das Megadrive, den Powerglove für das NES und vieles mehr an Bewegungssteuerung... Nintendo macht das Ganze nur halt salonfähig und massenkompatibel.
Aber im Grunde ist mir die Hardware auch recht schnuppe, 720p, 1080p, 3480x,... mir kommt es einzig und alleine auf die Spiele an. Und so begeistert mich ein Tetris oder Vib Ribbon noch genauso wie ein Gears of Wars... solange die Spiele gut sind und mir persönlich Spaß machen. Eingabegeräte, Grafik und Co. sind für mich da eher zweitrangig... solange sie den Spielspaß nicht behindern. Und bis jetzt hat mich dahingehend Nintendo noch nicht enttäuscht.
- 23.06.11, 22:49:38 #111fliegender Adler
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AW: Wii U
Hier hat wohl einer nie Devil May Cry gespielt

...oder Super Mario Galaxy...
...oder Super Smash Bros Brawl...
...oder Mario Kart Wii...
...oder Metroid Prime 1-3...
klar, bei bestimmten Spielen benötigt man es nicht. Wenn es aber um schnelle Reaktion geht, dann sind 30fps oder ggf. sogar weniger absolut hinderlich. Auf PS3 gibt es auch einige 60fps Titel, aber die sind nur sehr sporadisch gestreut. z.B. Burnout Paradise. Das Spiel wäre vermutlich in 30fps unspielbar.
wegen den ganzen Hatern außerdem: also Nintendo hat eigentlich ständig Controller verbessert. Rumble. Analog Sticks. D-Pad. Shoulder Buttons. Wireless Controller (Wavebird). Und eben zuletzt Motion sowie Pointer-Control. Alle Erfindungen werden recht schnell von den anderen Firmen kopiert bzw. manchmal auch ein wenig verbessert (Sony: aus 2 Shoulder Buttons machen wir 4). Ohne Nintendo bekämen wir ständig nur noch schnellere Hardware und sonst nichts (siehe PS3, 360), dann kann ich mir auch gleich einen PC kaufen. Nintendo folgt außerdem immer Revolution/Evolution-Prinzip. NES, N64 und Wii waren Revolution. SNES, Cube und WiiU sind Evolution.
Von Nintendo erwarte ich Neuerungen. Was die mit dem neuen Controller zaubern werden wird sicherlich absolut göttlich. Selbst wenn nur Metroid Prime Trilogy, RE4 sowie SMG1/2 auf der Wii erschienen wäre und sonst nichts - alleine das hätte sich gelohnt.
- 23.06.11, 23:36:57 #112Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Ich seh auch schon ein neues Metroid Prime wo man dann mit dem Controller zB die Umgebung abscannen muss.
- 24.06.11, 04:28:01 #113...
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- 24.06.11, 12:05:46 #114Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Gibts bei 3DS diesen Daumenüberzieher nicht mehr?
- 24.06.11, 12:56:18 #115Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Nö.
Und ich will nicht mit meinem Daumen am unteren Screen rumwischen, daher nehme ich immer den Stift. Auch bei Zelda.
- 24.06.11, 13:09:34 #116Mem Creator!
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- 25.06.11, 10:04:41 #117fliegender Adler
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AW: Wii U
Okay, also jetzt ist es sicher. WiiU wird sehr viele Jahre die stärkste Konsole bleiben:
http://www.destructoid.com/xbox-360-...t-204543.phtml
360 wohl bis 2016 und erst dann die 720
PS3 bleibt auch längere Zeit.
Wundert mich jetzt überhaupt nicht. Microsoft + Sony haben soviel Geld verloren, die wären wahnsinnig in 2-3 Jahren bereits eine neue Konsole rauszubringen.
- 25.06.11, 10:11:40 #118Unregistrierter Benutzer
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AW: Wii U
wobei, Halbzeit für die X360 ja nicht heissen muss, dass nicht schon in 1-2 Jahren ein Nachfolger kommen könnte, die X360 nicht auch parallel zur neuen Konsole existieren kann (s. PS2, die sich noch heute verkauft). Aber wirklich vorstellen kann ich es mir auch nicht, dass schon bald Nachfolger kommen. Wünsche es mir auch nicht wirklich, bin mit der X360 sehr zufrieden, für die Wii kommen auch noch einige Titel die mich interessieren und hab mir erst gestern ne PS3 gekauft. ;O)
- 25.06.11, 13:54:59 #119Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Warum kann man denn nicht ne PS3 EXTREME oder 360 DELUXE veröffentlichen mit stärkerer GPU? Die CPU´s dürften noch gut reichen. Sowas wie das Expansion Pack beim N64. Deluxe Spiele könnten ja abwärtskompatibel sein in niedrigerer Auflösung / Details. Noch 5 Jahre diese Generation... Hm OK. Ich hab kein Problem damit aber befriedigend ist das nicht.
- 25.06.11, 14:59:35 #120...
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AW: Wii U
nintendos taktik scheint aufzugehen, im vorfeld alles kleinreden damit die konkurrenz keine panik schiebt, 2012 dann BÄÄÄM! in ya face!
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