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Thema: Wii U
- 25.06.11, 16:26:58 #121Registrierter Benutzer
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- 25.06.11, 19:53:02 #122Registrierter Benutzer
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- 25.06.11, 19:55:09 #123Registrierter Benutzer
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- 26.06.11, 16:09:44 #124aka Fred Stiller
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AW: Wii U
Das N64 Pad hatte definitiv als erstes einen Analogstick (wurde ja auch deswegen als Feature gelobt).
Auf PS1 hatte man glaube ich bei Porsche Challenge oder GT1 nachgezogen, kann mich aber nicht mehr recht erinnern.
Allerdings hatte Namco zu Ridge Racer zuerst analoge Controlle, mit dem NeGcon:
http://en.wikipedia.org/wiki/NeGcon
http://de.wikipedia.org/wiki/Gamepad
- 26.06.11, 16:25:16 #125Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Ich werf mal diese Seite hier ins Rennen:
http://en.wikipedia.org/wiki/Analog_stick
- 26.06.11, 17:19:49 #126Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Wollt schon schreiben das es auf dem Sega Saturn auch einen Analog Controller gab
stimmen tut aber das der Durchbruch mit dem N64 kam.
- 26.06.11, 17:31:23 #127Member mit Herz
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AW: Wii U
http://en.wikipedia.org/wiki/Analog_stick#History
So sollte das stimmen mit dem Analog Stick.
Wie aber jeder weiß hat es Nintendo als erste massen tauglich gemacht und Sony hat das irgend wie Kopiert. Danach nutzen viele Systeme den Analog Stick bis dann die Mote und Co zur Eingabe kommen.
Sind die Stickts bei Arcadecontrollern auch Analog Sticks oder was ganz Anderes?
- 26.06.11, 17:44:59 #128fliegender Adler
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AW: Wii U
Und der C64 hatte auch einen analogen Joystick...

So einen Schrott möchte ich definitiv nicht erleben. Ich meine die 360/PS3-Spiele sind bereits jetzt teilweise übelst buggy. So eine Vorgehensweise würde das noch schlimmer machen und zusätzlich würden die Konsolen noch mehr einem PC ähneln. Außerdem würde man noch mehr die Kunden verärgern. Ich meine das wäre dann wie eine Art DSi, wobei die meisten Spiele dann im Unterschied zum DSi natürlich auf die "Deluxe" Variante "optimiert" wären d.h. würden auf den "alten" Konsolen wie Sau laufen und damit würde das "Deluxe" Ding eben doch als PS4 bzw. 720 gelten d.h. verpflichtend werden.
Ich hätte es lieber, wenn Sony wieder eine backward-kompatible PS3 rausbringen würde und eben sagen wir mal 50EUR draufschlägt oder das ggf. als Addon rausbringt.Geändert von jimidini (26.06.11 um 17:51:41 Uhr)
- 26.06.11, 20:11:39 #129Handheld
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AW: Wii U
...yep, das ist ja eigentlich auch der entscheidende Faktor. Die Majors müssen schon ordentlich Hardware auf die Waage packen, wenn sich die Nextgen Konsolen von den aktuellen Turbinen und Tischgrills kaufentscheidend abheben sollen. Da MS und Sony mit jeder verkauften Konsole lange Zeit minus gemacht haben, stellt sich die Frage, wie die nächste Runde aussehen soll und ab wann diese finanziell Sinn macht? Nicht zu vergessen, dass wir jetzt erst optimierte Hardware kaufen können. MS hat sich da ja schon imo realistisch zu geäussert, dass die aktuelle Gen uns noch ein paar Jährchen erhalten bleibt, nur ob Kinect der Träger sein wird, lassen wir mal im *Raum* stehen.
Egal, welche tollen Steuerungsoptionen es in Zukunft geben wird, irgendwie spielt man doch alles noch mit den Händen
(Kinekt, Eyetoy, Singstar und Tanzmatten mal aussen vor), also was soll da noch groß anders werden? Gehirnsteuerung und perfekte Spracherkennung wird noch länger dauern. Die bekannten Eingabegeräte sind etabliert, jeder hat/findet seine Favoriten und mit 'nem Gamepad kommen alle klar. Die Games sehen gut aus und machen Spaß - (was) will man mehr?
Wenn wir ehrlich und objektiv sind, wird/kann halt primär nur die Grafik "besser" werden (höhere Auflösung bei mehr Frames pro Sekunde). Feinheiten machen dann das Online Angebot, das Handling und bequeme Controller aus... und nicht zuletzt die Spiele! Software sells Hardware gilt immer noch. Willst du Mario, kaufst du Nintendo, willst du Uncharted, kaufst du Sony, usw.
Ich freu mich sehr auf die Wii U(pdate) und das eher nicht wegen dem Controller mit Display, sondern eher wegen (mal wieder
) Mario Galaxy/Kart und Zelda in HD bei 60fps. Da hätte ich auch kein Problem mit der Wiimote, die bei der Wii U ja weiterhin zum Einsatz kommt, oder einem "normalen" 360-sonstwas-Gamepad zu spielen ...wie sich das hier im Forum liest, 99% der spielenden Cinefactler auch nicht.
- 26.06.11, 22:02:59 #130...
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AW: Wii U
das ding steht zwar eh schon bei release in meiner bude, aber ein fzero mit gx-gameplay und 40mann online mp wär sowas von BOOOOOOOOOOOAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHFFFFFFFFFFFUUUUU UUUUUUUUU
- 26.06.11, 22:07:07 #131Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Und nichtmal gleich ne schwarze zum Start befürchte ich auch
- 26.06.11, 22:56:06 #132Registrierter Benutzer
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- 26.06.11, 23:01:01 #133Porno Bestie
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AW: Wii U
Würde aber den Nutten die Lebensgrundlage nehmen...
- 26.06.11, 23:58:12 #134Handheld
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- 27.06.11, 01:08:10 #135Registrierter Benutzer
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AW: Wii U
Sxxxxx auf Nutten, ich willn Holodeck!
- 27.06.11, 10:24:34 #136went neutral
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AW: Wii U
Grundvoraussetzungen dafür, dass ich den Kauf der Wii U überhaupt in Erwägung ziehen würde:
- solides Online-Konzept mit einheitlicher ID
- Mario Galaxy HD Collection
- Wave Race
Ansonsten: GTFO! Mir ist die Hardware eigentlich zu schwachbrüstig, d.h. ich wüsste aktuell nicht, was ich mit dem Ding anstellen sollte.
- 27.06.11, 14:16:03 #137Handheld
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AW: Wii U
stimmt, ohne ordentliche Onlinefunktionen würde sich Nintendo dann wirklich langsam mal ins 2. Knie schiessen. Der DSi/Wii Shop ist defintiv gruselig klobig.
Wenn die Wii U komplett Wii-kompatibel bleibt, dann würde zumindest dafür das nervige Freundescode-Geraffel übernommen werden. Es sei denn, Nintendo streicht die Onlinefunktionen für alte Wii Spiele. Eigentlich gibt es da auch nichts, was erhaltenswert wäre. Hat man ein neues Mariokart auf der Wii U, spielt das alte keiner mehr online, ansonsten muss man halt seine alte Wii anschmeissen.
Worst case wäre, wenn Nintendo die Freundesverwaltung 1:1 übernimmt. *örks*
selbst wenn auf einer Konsole eine 3D-Grafik, wie z.B. der Avatar Film, in Echtzeit laufen würde, müsste das ja erstmal jemand produzieren. Wann spielen noch größere Spieleproduktionen ihre Kosten nicht mehr ein?Ansonsten: GTFO! Mir ist die Hardware eigentlich zu schwachbrüstig, d.h. ich wüsste aktuell nicht, was ich mit dem Ding anstellen sollte.
Aktuelle Games haben schon einen visuellen Level und Hollywood Produktionsniveau erreicht, wo die aktuellen Konsolen bei 720p/1080p an ihre Grenzen stoßen - ein bisschen mehr Rechenpower wäre da nicht verkehrt und sei es nur, um 60fps ohne tearing zu ermöglichen. (oder damit schlampige Engines und/oder Programmierer mehr Luft haben)
- 27.06.11, 19:09:17 #138fliegender Adler
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AW: Wii U
verrückt. Jetzt werden schon HD-Sammlungen als Kaufgrund gesehen. Wie wärs mit einem Super Mario Universe in HD? Ne, lieber alte Spiele in HD. Das bin ich so von PS3 und 360 gewohnt

Daraus zu schliessen: Du besitzt dann aktuell gar keine Konsole?Ansonsten: GTFO! Mir ist die Hardware eigentlich zu schwachbrüstig
Wahh?
"Alte" Wii-Spiele haben alles auf der Disk integriert d.h. es wäre problemlos machbar für die Wii U ein vollständig anderes Online-System zu integrieren und trotzdem würden "alte" Wii-Spiele online weiterhin funktionieren. Natürlich würden die "alten" Wii-Spiele weiterhin mit Freundes-Codes laufen, das könnte man nur ändern indem all diese Spiele auf der Wii U entsprechend gepatcht werden.
Praktisch vergleichbar wäre das mit PS2 Online-Support und PS3. PS2-Spiele hatten auch alles integriert und das läuft wie gewohnt immer noch auf der PS3, obwohl die PS3 Online-Support im OS integriert und auch noch vollständig anders aufgebaut hat. Und ja, z.B. SOCOM 2 läuft immer noch.
Die einzige Wii-Systemkomponente, welche für z.B. die Metroid Prime 3 Tausch-Codes verwendet wird, ist WiiConnect 24. Da bin ich mal gespannt, ob die sogar für sowas Backward-Kompatibel bleiben werden.Geändert von jimidini (27.06.11 um 19:18:24 Uhr)
- 27.06.11, 21:17:04 #139went neutral
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AW: Wii U
Doch. Die habe ich gekauft als die Hardware noch einigermaßen aktuell war. Sorry aber 2012 kaufe ich sicher keine Konsole mit einer Technik, die vielleicht 2007 gerade so durchgegangen wäre.

Der Name Nintendo ist bei mir nun mal nicht gleichzusetzen mit "muss ich haben". Wenn Nintendo meint, erneut beim Online-System schlampen zu müssen, dann kann die Konsole von mir aus ganz schnell sterben gehen. So einfach ist das.
- 27.06.11, 21:18:47 #140Kastanienmännchenbastler
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AW: Wii U
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und das kann doch gar nicht gut in der Hand liegen... bin gespannt.

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