Es gab zwei ausgeprägte Welten die erfunden werden mussten: die der Minimoys, die vollständig aus natürlichen Objekten bestand, und Nekropolis, das Reich von Maltazard, das aus Stein, Metal und anderen Objekten besteht, die aus der Welt der Menschen recycelt wurden. Außer aus Illustrationen und Zeichnungen bezog das Designteam seine Inspiration verständlicherweise aus der Natur. „Wir haben eine Datenbank aus Fotos angelegt, die wir über Wochen auf dem Land, in den Bergen oder am Meer geschossen haben“, erklärt Nicolas Fructus. „Die Bahnstation beispielsweise, an der ich sehr viel gearbeitet habe, war inspiriert von einer 1000 Jahre alten Kastanie in Savoyen, die ich detailliert skizziert habe.“ Der Zeichner konnte in sein Design auch eine Referenz an die Pariser Metro-Stationen einbauen. „Es ist eine kleine Verbeugung vor Guimard, der die Eingänge der Stationen entworfen hat“, sagt Nicolas. „Das Besondere an seiner Arbeit ist die Vermischung von Design und Realität. Er hat immer auch die Anwendbarkeit seiner dekorativen Elemente erwogen.“
Die Zeichnungen des Teams lieferten die Basis für die Modelle, die Hugues Tissandiers Bühnenbildner nachbauten. Für Philippe Rouchier war dieser Prozess eine weitere Inspirationsquelle. „Es war für uns ein echter Schock“, sagt er, „als wir nach ungefähr zwei Jahren die ersten Modelle sahen. Es war, als seien unsere Zeichnungen zum Leben erwacht. Wir führten einen sehr positiven, wechselseitigen Dialog mit den Set Designern. Sie baten uns, bestimmte Details näher zu erläutern und wir produzierten mehr Zeichnungen, um ihren Bedürfnissen gerecht zu werden.“ Georges Bouchelaghem fügt hinzu: „Das ist es, was dieses Projekt so einzigartig macht. Wir waren angetreten, um höchstens ein Jahr an ARTHUR UND DIE MINIMOYS zu arbeiten, aber unser Beitrag war nicht nur auf das Grafikdesign beschränkt. Wir blieben dann, um mit dem Produktionsdesign-Team zu arbeiten und teilweise ihre Modelle zu perfektionieren!“