Die Figuren waren die Hauptbestandteile des Films und standen im Zentrum eines besonders akribischen Entwicklungsprozesses, der in den ersten sechs Monaten der gemeinsamen Zusammenarbeit die gesamte Zeit der Zeichner in Anspruch nahm. An einigen der Figuren wurde in den folgenden Jahren permanent...
Es gab zwei ausgeprägte Welten die erfunden werden mussten: die der Minimoys, die vollständig aus natürlichen Objekten bestand, und Nekropolis, das Reich von Maltazard, das aus Stein, Metal und anderen Objekten besteht, die aus der Welt der Menschen recycelt wurden. Außer aus...
Es mag relativ einfach sein, die Form oder die Farbe eines Hauses zu verändern, aber es ist nicht so einfach darauf zu warten, dass sich ein Garten mit den Jahreszeiten entwickelt. Was man auf der Leinwand sieht, durfte sich natürlich nicht von einem Tag auf den nächsten verän...
Die Hauptschwierigkeit beim Dreh der Realszenen war die Interaktion mit den 3D-Sequenzen. Die VFX wurden von BUF Cie beaufsichtigt. Die Teleskop-Szene etwa, in der Arthur schrumpft und ins Land der Minimoys stolpert, wurde in sechs unterschiedlichen Phasen gedreht, angefangen mit Aufnahmen in dre...
Das Sounddesign des Films erwies sich als entscheidend für die Charakterisierung und den Realismus der animierten Sequenzen. Der Film enthielt so viele Sounds und so viel Musik und die Toncrew war so klein (freiwillig auf höchstens fünf Personen beschränkt), dass es 18 Monate ...